星际争霸2泰克斯科技选择推荐 枪王单位强度分析介绍

星际争霸2泰克斯科技选择推荐 枪王单位强度分析介绍
《星际争霸2》在近期的更新中正式上架了新指挥官泰克斯,泰克斯的控制单位由雇佣兵组成,下面就为大家带来枪王单位的评测分析介绍 点击进入:泰克斯简单评测 1.泰凯斯: 定位核心输出,能力全面也需要装备支持,3个装备升级各自对应控场、AOE和单体输出。 1.1装备选择 3个装备提升泰凯斯3方面能力,本场需要哪种能力就尽早购置相应装备,但也没必要过早把泰凯斯装备买齐而忽略其他英雄的重要小技能以及BE攻防科技还有运输机。因为其一是泰凯斯本身缺乏针对性,其二是奥丁会导致泰凯斯暂时离场,其三是还是指挥官太缺钱。通常来说要打任务目标比如杀心、克哈,亡者,撕裂,火车,飞船图可以早升技能3减甲,大量红点地图需要AOE场合且配合幽魂闪电则优先升技能1控场手雷,一个普通手雷炸只能炸大半血的如蟑螂AI可以优先升级技能2手雷伤害。 面板技能奥丁作用(有先后): A、复活泰凯斯:泰凯斯死亡时也能召奥丁,奥丁结束后泰凯斯原地复活。因为可以省下宝贵的250,失误下复活或者在冲榜提前去打高强红点/基地或者突变时先让泰凯斯顶伤害送死再激活奥丁面板抗伤害再送死放出泰凯斯甚至能达到三条命的效果。 B、Q技能:核弹是攻坚超大基地和处理超大红点的主要强力技能,称为合作任务第一清场技能都不为过,在杀星、升格之链、克哈等最终红点/基地使用一发是相当省心的。相比之下炮轰较小的范围就显得比较鸡肋了,召唤60秒的奥丁只能用一次Q技能,同时间内却可以用四次手雷,而且每次奥丁放完一次Q技能后,只是个慢速高攻步兵,又不能提前出来,而且首次CD过长,造成一盘游戏用不了几次核弹,因此不推荐在一般情况下使用奥丁。同时在小部分无高强红点/基地的快速图并也不一定非要花费200/200升级奥丁科技。另外有个小技巧是奥丁召唤过程中完成研究会让奥丁炮击技能会自动变成1发可用核弹,等于本次召唤多了一轮炮轰技能。 C、多线支援。奥丁中期基本可以单抗一线。而且可以直接投到有视野的任何地方。 D、登场伤害150,且因为奥丁血厚、速度慢、奥丁死了泰凯斯可以提前出来三个原因,推荐往前往怪堆砸。 E、奥丁伤害对地对建筑较高,对空较低,可以单独操作奥丁选择目标进一步压榨DPS。 2老油条-死神: … 强力普攻单体输出,可对空。干男人手中唯一具有跨地形能力的单位。购置装备以后具有合作模式最强单控,是任务目标、大红大绿的克星。作为枪王和泰凯斯共用科技和道具商店,前期相对节约资源。 2.1出场选择 实际上作为单体高输出加强力单控,老油条基本适用于所有场合。 存在高血量任务目标、没有针对性需求、早期就有高血量高级兵时推荐2号位或者3号位出场,如亡者,克哈,火车,聚铁,天锁(控制击杀左上右上大红大绿以及奖励目标),其他图也可后期补酱油位。 2.2装备选择 老油条的各个装备还都挺重要的,其中技能2控场炸弹>=技能1炸弹伤害>技能3自保衣服,终极装备不如泰凯斯、幽魂、战狼甚至赫克的,可以靠后再买。 2.3小技巧 A. 不同火车车厢可以同时丢上炸弹增加伤害 B. 血375最少,射程也比大部分远程英雄短,省钱不升三技能时需要注意走位防止猝死; C.500炸弹伤害完美对应500血的亡者小感染房,丢个炸弹就可以不管。由于有5s的爆炸延迟,大部分单位都能被炸弹炸死,注意丢了炸弹后集火其他目标防止炸弹DPS溢出。 D.控制炸弹可以让杀星的碎片红圈蓝圈失效,目测暴雪会改。 3.天狼星-战狼: 本体DPS倒数,但是炮台CD15S,充能上限5个,持续60s,初始伤害20,常驻3炮台,爆发可达5-8炮台站桩打任务目标属于常态,因此平均DPS位居前列,炮台兼具反隐、控场、对空效果,甚至可以独立防守一路,地图/AI的适应性较强,是个比较吃装备的中后期英雄,可以常驻。 3.1出场选择 因为需要一定装备,不太推荐作为首发2号位,但是如果早出其实可以省去升级反隐所需的75/75,本人为了习惯键位E,长期作为3号位出场。 3.2装备选择 空军AI优先导弹,其他情况优先恐惧,技能3不考虑(初始炮台输出三秒就比爆破伤害高了),只是为了终极装备在中后期一起点出,终极装备增加75%炮台生命和伤害提升巨大,其重要性甚至不低于泰凯斯的和幽魂的终极装备,应尽早点出,需要多线防守时终极装备优先级上升,需最早购买,如单刷亡者之夜,神庙,卡车等图。 3.3小技巧: A.炮台存在时间较长可以保持区域视野,方便多线时运输机来回传送。 B.要列举泰凯斯最讨厌的单位,放飞弹还会逃的渡鸦绝对位居前三,甩他一脸导弹炮台教做人。 C.面对好基友雷诺、扎加拉、毛子等地面为主力的指挥官炮台找不到地方放的可以提前放,如聚铁图放好等高达开怪。 D.尽量集中放享受奶棒buff; 以上就是具体的介绍,希望能够帮到大家!